Contoh 6

Contoh cpp 6

#include <conio.h>
#include <dos.h>
#include <stdlib.h>

#define VIDEO_INT 0x10
#define UCHAR unsigned char
void getCursorPos(UCHAR *y, UCHAR *x);
void setCursorPos(UCHAR y, UCHAR x);
void writeChar(UCHAR letter, UCHAR attr);

int main(void)
{
UCHAR baris, kolom;

getCursorPos(&baris, &kolom);  // Baca posisi kursor
writeChar('1', 0x4f);          // Cetak huruf 1
setCursorPos(baris, ++kolom);  // Pindahkan kursor
writeChar('3', 0x6f);          // Cetak huruf 3
setCursorPos(baris, ++kolom);  // Pindahkan kursor
writeChar('1', 0x7f);          // Cetak huruf 1
setCursorPos(baris, ++kolom);  // Pindahkan kursor
writeChar('6', 0x2f);          // Cetak huruf 6
setCursorPos(baris, ++kolom);  // Pindahkan kursor
writeChar('0', 0x3f);          // Cetak huruf 0
setCursorPos(baris, ++kolom);  // Pindahkan kursor
writeChar('4', 0x10f);          // Cetak huruf 4
setCursorPos(baris, ++kolom);  // Pindahkan kursor
writeChar('8', 0x9f);          // Cetak huruf 8
setCursorPos(baris, ++kolom);  // Pindahkan kursor
writeChar('2', 0x11f);          // Cetak huruf 2
getch();
return EXIT_SUCCESS;
}
void getCursorPos(UCHAR *y, UCHAR *x)  // Baca posisi
{                                      // kursor
UCHAR row, col;
asm mov ah, 0x03;     // Register AH = 3 heksadesimal
asm mov bh, 0x00;     // Register BH = 0 heksadesimal
asm int VIDEO_INT;    // Lakukan interupsi
asm mov row, dh;      // Salin register DH ke row
asm mov col, dl;      // Salin register DL ke col
*y = row; *x = col;
// Salin row ke y, col ke x
return;
}
void setCursorPos(UCHAR y, UCHAR x)  // Memindahkan
{                                    // Posisi kursor
asm mov ah, 0x02;   // Register AH = 3 heksadesimal
asm mov bh, 0x00;   // Register BH = 0 heksadesimal
asm mov dh, y;      // Register DH = letak baris
asm mov dl, x;      // Register DL = letak kolom
asm int VIDEO_INT;  // Lakukan interupsi
return;
}
void writeChar(UCHAR letter, UCHAR attr)  // Mencetak
{                                         // huruf
asm mov ah, 0x09;    // Register AH = 9 heksadesimal
asm mov al, letter;  // Register AL = hurufnya
asm mov bh, 0x00;    // Register BH = 0 heksadesimal
asm mov bl, attr;    // Register BL = warna huruf
asm mov ch, 0x00;    // Register CH dan CL menentukan
asm mov cl, 0x01;    // banyak pencetakan
asm int VIDEO_INT;   // Lakukan interupsi
return;
}

Output


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